Odkryj najlepsze prywatne serwery Metin2. Głosuj na ulubione, poznawaj nowe społeczności i znajdź swoją następną przygodę w grze.

Type to search servers by name, description, or category

System weryfikacji głosów dla Metin2

Łatwe, darmowe i niezawodne nagrody za głosowanie dla prywatnego serwera Metin2

Czym jest system weryfikacji głosów?

Nasz system weryfikacji głosów to nowoczesne i innowacyjne rozwiązanie stworzone specjalnie dla prywatnych serwerów Metin2. Zapewnia angażujący sposób, by gracze głosowali na ulubione serwery i otrzymywali korzyści w grze.

System jest zarówno łatwy do wdrożenia, jak i bardzo niezawodny, co czyni go idealnym wyborem dla właścicieli serwerów, którzy chcą zwiększyć zaangażowanie graczy i widoczność serwera.

Naszym celem jest stworzenie sytuacji korzystnej dla wszystkich: gracze otrzymują nagrody za lojalność, a serwery zyskują większą widoczność i aktywność.

System Vote4Buff (zalecany)

Kompletny system głosowania i nagród z dedykowanym interfejsem w grze

Czym jest Vote4Buff?

Vote4Buff to nasze premium, kompletne rozwiązanie do głosowania, obejmujące atrakcyjny interfejs w grze, komunikację WebSocket i pełną integrację z serwerem. Gracze mogą głosować, wybierać spośród wielu zestawów bonusów i natychmiast otrzymywać nagrody bez opuszczania gry!

Architektura systemu

System Vote4Buff składa się z trzech kluczowych komponentów:

Strona klienta
  • System interfejsu w Pythonie (uivote4buff.py)
  • Dedykowane zasoby i grafiki UI
  • Integracja WebSocket w C++
  • Wsparcie dla 11 języków
Strona serwera
  • Integracja API w C++
  • Zarządzanie zestawami bonusów
  • System nagród przedmiotowych
  • Śledzenie efektów w czasie rzeczywistym
Nasza platforma
  • API weryfikacji głosów
  • Śledzenie na podstawie kont
  • Zabezpieczenia anty-cheat
  • Status głosu w czasie rzeczywistym

Kluczowe funkcje

Wiele zestawów bonusów: do 3 konfigurowalnych zestawów, z których gracze mogą wybierać
Nagrody przedmiotowe: automatyczne przedmioty po udanym głosowaniu
Interfejs w czasie rzeczywistym: liczniki i śledzenie efektów w grze
Komunikacja WebSocket: natychmiastowa weryfikacja bez odświeżania strony
Wielojęzyczność: Obsługa 11 języków (EN, DE, ES, PL, TR, RO, IT, PT, HU, GR, CZ)
Konfigurowalne nagrody: ustaw bonusy, czas trwania i koszty

Idealne dla: właścicieli serwerów, którzy chcą profesjonalnego, gotowego rozwiązania bez tygodni własnego developmentu. Wystarczy skonfigurować zestawy bonusów, wdrożyć pliki i gotowe!

Pobierz pliki Vote4Buff

Uzyskaj wszystkie potrzebne pliki do integracji po stronie klienta i serwera

Wymagania

Vote4Buff został przygotowany dla bazy źródłowej martysama0134 v5.8. Jeśli korzystasz z innego źródła, mogą być potrzebne dodatkowe modyfikacje.

Zawartość paczki

Pliki klienta
  • Pliki UI w Pythonie (uivote4buff.py)
  • Modyfikacje plików klienta gry
  • Grafiki i zasoby UI
  • Pliki lokalizacji w 11 językach
  • Implementacja WebSocket w C++
  • Skrypty interfejsu

Zawiera libcurl.dll (wersja 32-bit w zestawie, 64-bit dostępna)

Pliki serwera
  • Konfiguracja char.h
  • Modyfikacje systemu efektów
  • Integracja komend czatu
  • Warstwa komunikacji API
  • System zarządzania bonusami

W zestawie znajdują się wszystkie niezbędne modyfikacje źródeł C++

Wymagane logowanie

Prosimy zaloguj się, aby pobrać pliki Vote4Buff.

Przewodnik konfiguracji

Skonfiguruj zestawy bonusów, nagrody przedmiotowe i ustawienia API

Cała konfiguracja Vote4Buff odbywa się w pliku char.h na Twoim serwerze. Poniżej znajdziesz szczegółowe przykłady dla każdej opcji.

Krok 1: Dane API

Najpierw ustaw ID serwera i token API (znajdziesz je w panelu serwera):

C++
// API SETTINGS from Metin2 Server List
static const std::string s_VOTE4BUFF_SERVER_ID = "YOUR_SERVER_ID"; // From dashboard
static const std::string s_VOTE4BUFF_API_TOKEN = "YOUR_API_TOKEN"; // From dashboard

static const int s_VOTE4BUFF_DURATION = 86400; // seconds (1 day) DO NOT MODIFY THIS !!!

Krok 2: Konfiguracja zestawów bonusów

Możesz zdefiniować maksymalnie 3 zestawy bonusów, z których gracze mogą wybierać. Każdy zestaw może zawierać wiele bonusów:

C++
// Bonuses must be set with its APPLY_ declaration.
// You can add as many bonuses as you want per slot.
static std::vector<std::vector<std::pair<int, int>>> s_VOTE4BUFF_BONUSES =
{
    { // Bonus Pool 1: PvP Focused
        { APPLY_ATTBONUS_HUMAN, 5 },      // +5% vs Players
        { APPLY_DEF_GRADE_BONUS, 50 },    // +50 Defense
        // Add more bonuses if wanted
    },

    { // Bonus Pool 2: PvE Focused
        { APPLY_ATTBONUS_MONSTER, 5 },    // +5% vs Monsters
        { APPLY_ATTBONUS_INSECT, 5 },     // +5% vs Insects
        { APPLY_HP_REGEN, 10 },           // +10 HP Regen
    },

    { // Bonus Pool 3: Farm Focused
        { APPLY_ITEM_DROP_BONUS, 10 },    // +10% Drop Rate
        { APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS, 10 },   // +10% EXP
        { APPLY_GOLD_FIND, 15 },          // +15% Gold
    },
};
Dostępne typy APPLY

Popularne typy bonusów: APPLY_ATTBONUS_HUMAN, APPLY_ATTBONUS_MONSTER, APPLY_DEF_GRADE_BONUS, APPLY_ITEM_DROP_BONUS, APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS, APPLY_GOLD_FIND, APPLY_MAX_HP, APPLY_MAX_SP, APPLY_HP_REGEN, APPLY_SP_REGEN, APPLY_CRITICAL_PCT, APPLY_PENETRATE_PCT i wiele innych!

Krok 3: Nagrody przedmiotowe (opcjonalne)

Skonfiguruj przedmioty, które gracze otrzymują automatycznie po weryfikacji głosu:

C++
static std::vector<std::pair<DWORD, int>> s_VOTE4BUFF_ITEM_REWARDS =
{
    // Leave empty if you don't want to give any items as rewards
    // Format: { vnum, count }
    { 27007, 5 },    // 5x Red Potion (XXL)
    { 50084, 1 },    // 1x Gold Bar
    { 71027, 10 },   // 10x Dragon Coin
};

Krok 4: Ustawienia zmiany bonusów

Kontroluj czas odnowienia i koszt, gdy gracze chcą zmienić zestaw bonusów:

C++
// Cooldown when changing bonus (does not apply when choosing right after voting)
static const int s_VOTE4BUFF_CHANGE_BONUS_COOLDOWN = 300; // seconds (5 minutes)

// Price when changing bonus (does not apply when choosing right after voting)
static const int s_VOTE4BUFF_CHANGE_BONUS_PRICE = 15000; // yang (0 = free)

Uwaga: Po oddaniu głosu gracze mogą wybrać zestaw bonusów za darmo. Czas odnowienia i opłata obowiązują tylko przy zmianie zestawu bez ponownego głosowania.

Instrukcja instalacji

Krok po kroku, jak zintegrować Vote4Buff

Zanim zaczniesz

Wykonaj kopie zapasowe plików klienta i serwera! Pliki z prefixem __ wymagają scalenia, pozostałe można kopiować bez zmian.

Instalacja na serwerze

1
Konfiguracja char.h

Otwórz plik Source/Server/__char.h z pobranej paczki.

  • Znajdź class CBuffOnAttributes; i dodaj nad nim kod konfiguracji (zobacz sekcję Konfiguracja)
  • Ustaw wartości s_VOTE4BUFF_SERVER_ID oraz s_VOTE4BUFF_API_TOKEN
  • Skonfiguruj zestawy bonusów i nagrody przedmiotowe
  • Znajdź bool DragonSoul_RefineWindow_CanRefine(); i dodaj deklaracje metod publicznych
2
Zastosuj modyfikacje serwera

Zintegruj pliki serwerowe z paczki:

  • __affect.h - Scal zmiany z własnym plikiem affect.h
  • __chat_affect.cpp - Dodaj obsługę efektu Vote4Buff
  • __cmd_general.cpp - Rozszerz obsługę komend
  • __desc_client.cpp - Zmodyfikuj deskryptor klienta

Uwaga: Pliki z prefixem __ wymagają ręcznego połączenia ze swoimi plikami.

3
Przekompiluj core gry

Skompiluj serwer gry z wprowadzonymi zmianami.

make clean && make

Instalacja po stronie klienta

4
Pliki UI w Pythonie

Z katalogu Client/root/:

  • Skopiuj uivote4buff.py do katalogu root/ klienta
  • Zmodyfikuj poniższe pliki zgodnie z instrukcją:
    • __constInfo.py
    • __game.py
    • __interfaceModule.py
    • __uiAffectShower.py
5
Grafika i skrypty UI
  • Skopiuj katalog Client/ui/game/vote4buff/ do swojego katalogu ui/game/
  • Skopiuj Client/uiscript/vote4buffwindow.py do folderu uiscript
6
Pliki językowe

Dodaj lokalizacje dla obsługiwanych języków z katalogu Client/locale/:

  • Dołącz zawartość __locale_game.txt do swojego locale_game.txt
  • Dołącz zawartość __locale_interface.txt do locale_interface.txt

Obsługiwane języki: EN, DE, ES, PL, TR, RO, IT, PT, HU, GR, CZ

7
Modyfikacje klienta C++

Z katalogu Source/Client/UserInterface/:

  • Skopiuj M2WebSocket.cpp oraz M2WebSocket.h do katalogu UserInterface
  • Zastosuj zmiany z plików z prefixem __ w swoich plikach
  • Upewnij się, że libcurl.dll znajduje się w katalogu klienta (wersja 32-bit w zestawie, 64-bit do pobrania)
8
Dodanie przycisku w UI (opcjonalne)

Vote4Buff nie dodaje domyślnego przycisku. Musisz wywołać ToggleVote4Buff() w swojej UI, na przykład:

  • Dodaj przycisk do okna SystemDialog
  • Przypisz go do skrótu klawiszowego
  • Dodaj do menu QuickSlot

Możesz użyć klasy Vote4BuffButton, która tworzy przesuwalny przycisk z ikoną

9
Przekompiluj klienta

Przebuduj plik wykonywalny klienta z nowymi zmianami.

10
Testowanie

Przetestuj integrację:

  1. Zaloguj się na swój serwer
  2. Otwórz okno Vote4Buff
  3. Zagłosuj na naszej platformie: https://metin2-toplist.net/vote/en/YOUR_SERVER_ID-server-name/YOUR_ACCOUNT_ID
  4. Wróć do gry i zweryfikuj głos
  5. Wybierz zestaw bonusów i sprawdź, czy efekty zostały zastosowane
  6. Upewnij się, że otrzymałeś nagrody przedmiotowe
Instalacja zakończona!

Twoi gracze mogą teraz głosować i automatycznie otrzymywać nagrody. Interfejs Vote4Buff pokazuje, kiedy mogą głosować, pozwala wybrać bonus i wyświetla liczniki dla aktywnych efektów.

Korzyści dla administratorów serwerów

Darmowa promocja

Większość nowych graczy znajduje serwery poprzez toplisty, co czyni je kluczowym narzędziem marketingowym

Prosta konfiguracja

Szczegółowa dokumentacja i instrukcje krok po kroku czynią konfigurację banalną

Bez kodowania

Łatwy proces integracji REST API

Wydajność

Weryfikacja głosu po stronie klienta minimalizuje obciążenie serwera

Niezawodność

Sprawdzony system z wbudowanymi zabezpieczeniami przeciw oszustwom

Weryfikacja głosu

Upewnij się, że gracze faktycznie zagłosowali, zanim otrzymają nagrody

Korzyści dla graczy

Nagrody w grze za głosowanie
Łatwy w obsłudze interfejs głosowania
Czytelny licznik czasu do kolejnego głosu
Gwarantowana dostawa nagród

Jak działa system?

System posiada prosty i intuicyjny przebieg, który gracze łatwo rozumieją. Co najważniejsze, weryfikacja głosu odbywa się przez nasze API, więc masz pewność, że nagradzasz prawdziwe głosy!

1
Gracz klika przycisk głosowania

Na Twojej stronie lub w interfejsie gry

2
Przekierowanie na stronę głosowania

Gracz trafia na stronę głosowania Twojego serwera w topliscie

3
Gracz oddaje głos

Gracz wykonuje CAPTCHA i wysyła głos

4
Weryfikacja API

Twój serwer sprawdza głos przez nasze API

5
Nagrodź gracza

Twój serwer przyznaje nagrodę w grze

Szybki start

Wybierz metodę integracji odpowiednią dla Twoich potrzeb:

Własna integracja API

Zbuduj własną implementację przy użyciu naszego REST API, aby mieć pełną kontrolę.

  • 🔧 Pełna personalizacja
  • 🔧 Twój własny interfejs
  • 🔧 Niestandardowa logika nagród
  • 🔧 Na podstawie IP lub konta
Użyj podstawowego API

Ogólne kroki konfiguracji

1
Zarejestruj serwer

Utwórz konto i dodaj swój serwer do naszej toplisty pod https://metin2-toplist.net/servers/create

2
Pobierz dane API

Znajdź unikalne ID serwera i token API w panelu serwera. Są wymagane do autoryzacji.

3
Wybierz metodę integracji

Pobierz Vote4Buff dla gotowego rozwiązania lub skorzystaj z API, aby zbudować własne.

4
Przetestuj i wdroż

Dokładnie przetestuj system głosowania, następnie wdroż go na serwerze produkcyjnym.

Endpoint API (dla własnych implementacji)

Uwaga

Jeśli korzystasz z systemu Vote4Buff (zalecane), ten endpoint jest już zintegrowany! Ta sekcja przeznaczona jest dla właścicieli serwerów, którzy chcą zbudować własne rozwiązanie.

GET
https://metin2-toplist.net/api/check-vote
Wymagane parametry
Parametr Typ Wymagany Opis
api_token string Tak Unikalny token API Twojego serwera
ip string Opcjonalnie* Adres IP gracza (IPv4 lub IPv6)
account_id string Opcjonalnie* ID/nazwa konta gracza dla dokładniejszego śledzenia
*Należy podać ip lub account_id (albo oba)

Najlepsze rezultaty uzyskasz korzystając z parametru <code>account_id</code>, aby dokładnie identyfikować graczy. Metoda <code>ip</code> może być mniej wiarygodna, jeśli używają VPN lub grają z różnych miejsc.

Format URL głosowania

Kieruj graczy na głosowanie za pomocą następującego adresu:

https://metin2-toplist.net/vote.{lang}/{server_id}-{server_slug}/{account_id}

Przykłady:
https://metin2-toplist.net/vote.en/123-awesome-server/PlayerName
https://metin2-toplist.net/vote.de/123-awesome-server/PlayerName
https://metin2-toplist.net/vote.tr/123-awesome-server/PlayerName

Obsługiwane języki: en, de, es, pl, tr, ro, it, pt, hu, gr, cz

Format odpowiedzi

API zwraca odpowiedź JSON o następującej strukturze:

Odpowiedź sukcesu
{
    "success": true,
    "voted": true,
    "last_vote": "2025-11-11T14:30:00Z",
    "next_vote_in": 0,
    "message": "Vote verified successfully"
}
Brak odnalezionego głosu
{
    "success": true,
    "voted": false,
    "message": "No recent vote found"
}
Odpowiedź błędu
{
    "success": false,
    "message": "Invalid API token"
}
Pola odpowiedzi
Pole Typ Opis
success boolean Czy żądanie API zakończyło się powodzeniem
voted boolean Czy znaleziono ważny głos (tylko gdy success=true)
last_vote string Znacznik czasu ISO 8601 ostatniego głosu (tylko gdy voted=true)
next_vote_in integer Liczba sekund do następnego dozwolonego głosu (tylko gdy voted=true)
message string Opisowy komunikat wyjaśniający wynik

Przykłady kodu

Przykład PHP
Implementacja w PHP z użyciem cURL
<?php
function checkVote($apiToken, $playerIP) {
    $url = "https://metin2-toplist.net/api/check-vote";
    $params = http_build_query([
        'api_token' => $apiToken,
        'ip' => $playerIP
    ]);

    $ch = curl_init();
    curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url . '?' . $params);
    curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, true);
    curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, true);
    curl_setopt($ch, CURLOPT_TIMEOUT, 10);

    $response = curl_exec($ch);
    $httpCode = curl_getinfo($ch, CURLINFO_HTTP_CODE);
    curl_close($ch);

    if ($httpCode !== 200) {
        return ['success' => false, 'message' => 'API request failed'];
    }

    return json_decode($response, true);
}

// Usage Example
$apiToken = 'YOUR_API_TOKEN_HERE';
$playerIP = $_SERVER['REMOTE_ADDR']; // Or get from your game server

$result = checkVote($apiToken, $playerIP);

if ($result['success'] && $result['voted']) {
    // Player has voted! Give reward
    echo "Vote verified! Rewarding player...";
    giveReward($playerName); // Your reward function
} else {
    echo "No valid vote found. Please vote first!";
}
?>
Przykład w Pythonie
Implementacja z biblioteką Requests
import requests
import json

def check_vote(api_token, player_ip):
    """
    Check if a player has voted for the server
    """
    url = "https://metin2-toplist.net/api/check-vote"
    params = {
        'api_token': api_token,
        'ip': player_ip
    }

    try:
        response = requests.get(url, params=params, timeout=10)
        response.raise_for_status()
        return response.json()
    except requests.exceptions.RequestException as e:
        return {'success': False, 'message': f'API request failed: {str(e)}'}

# Usage Example
api_token = 'YOUR_API_TOKEN_HERE'
player_ip = '123.456.789.012'

result = check_vote(api_token, player_ip)

if result.get('success') and result.get('voted'):
    print("Vote verified! Rewarding player...")
    # Give reward to player
else:
    print("No valid vote found. Please vote first!")
Przykład C++ (dla serwerów gry)
Implementacja cURL w C++
#include <curl/curl.h>
#include <string>
#include <sstream>

// Callback function for cURL
static size_t WriteCallback(void* contents, size_t size, size_t nmemb, void* userp) {
    ((std::string*)userp)->append((char*)contents, size * nmemb);
    return size * nmemb;
}

bool CheckVote(const std::string& apiToken, const std::string& playerIP) {
    CURL* curl;
    CURLcode res;
    std::string readBuffer;

    curl = curl_easy_init();
    if(curl) {
        std::ostringstream url;
        url << "https://metin2-toplist.net/api/check-vote"
            << "?api_token=" << apiToken
            << "&ip=" << playerIP;

        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url.str().c_str());
        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, WriteCallback);
        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, &readBuffer);
        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, 1L);
        curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_TIMEOUT, 10L);

        res = curl_easy_perform(curl);
        curl_easy_cleanup(curl);

        if(res == CURLE_OK) {
            // Parse JSON response (you'll need a JSON library like nlohmann/json)
            // Check if readBuffer contains "\"voted\":true"
            return readBuffer.find("\"voted\":true") != std::string::npos;
        }
    }
    return false;
}

// Usage in your game server
void OnPlayerRequestReward(const std::string& playerName, const std::string& playerIP) {
    std::string apiToken = "YOUR_API_TOKEN_HERE";

    if(CheckVote(apiToken, playerIP)) {
        // Give reward to player
        GiveItemToPlayer(playerName, REWARD_ITEM_VNUM, REWARD_COUNT);
        SendNotice("Vote verified! You received your reward!");
    } else {
        SendNotice("No valid vote found. Please vote first!");
    }
}
Przykład JavaScript/Node.js
Implementacja z Fetch w Node.js
async function checkVote(apiToken, playerIP) {
    const url = new URL('https://metin2-toplist.net/api/check-vote');
    url.searchParams.append('api_token', apiToken);
    url.searchParams.append('ip', playerIP);

    try {
        const response = await fetch(url, {
            method: 'GET',
            headers: {
                'Accept': 'application/json'
            }
        });

        if (!response.ok) {
            throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
        }

        return await response.json();
    } catch (error) {
        console.error('API request failed:', error);
        return { success: false, message: error.message };
    }
}

const apiToken = 'YOUR_API_TOKEN_HERE';
const playerIP = '123.456.789.012';

checkVote(apiToken, playerIP).then(result => {
    if (result.success && result.voted) {
        console.log('Vote verified! Rewarding player...');
        // Give reward to player
    } else {
        console.log('No valid vote found. Please vote first!');
    }
});

Przewodnik integracji

Najlepsze praktyki bezpieczeństwa

Przechowuj token API w bezpiecznym miejscu i nigdy nie udostępniaj go w kodzie po stronie klienta. Wszystkie żądania API wykonuj z backendu serwera.

Krok 1: Dodaj przycisk/komendę głosowania

Dodaj na stronie lub w grze przycisk, który przekieruje graczy na stronę głosowania pod adresem https://metin2-toplist.net/servers/YOUR-SERVER-SLUG.

Krok 2: Implementuj weryfikację głosu

Gdy gracz prosi o nagrodę (na stronie lub w grze), wykonaj poniższe kroki:

  1. Pobierz adres IP gracza
  2. Wyślij zapytanie do endpointu check-vote
  3. Przetwórz odpowiedź JSON
  4. Jeśli voted to true, przyznaj nagrodę
  5. Zapisz informację o przyznaniu nagrody, aby uniknąć duplikatów
Krok 3: Obsługa nagród

Dobre praktyki przy przyznawaniu nagród:

  • Śledź przyznane nagrody: Zapisuj w bazie, które głosy zostały już nagrodzone
  • Limit czasu głosowania: Przestrzegaj 24-godzinnego limitu między głosami
  • Obsługa błędów: Obsługuj błędy API i informuj o nich graczy
  • Logowanie: Loguj wszystkie weryfikacje głosów do analizy i debugowania
Przykładowy przebieg
Gracz: wpisuje komendę /vote w grze
Serwer: otwiera przeglądarkę na stronie głosowania
Gracz: głosuje w topliscie
Gracz: wpisuje komendę /claim lub klika "Claim Reward"
Serwer: wysyła zapytanie do API z adresem IP gracza
API: zwraca voted=true
Serwer: przyznaje nagrodę graczowi

Rozwiązywanie problemów

Błąd "Invalid API token"

Rozwiązanie: Sprawdź, czy używasz poprawnego tokena API z panelu serwera. Upewnij się, że nie ma dodatkowych spacji ani znaków.

Nie wykryto głosu mimo oddania

Możliwe przyczyny:

  • Gracz używa VPN/Proxy (adresy IP się nie zgadzają)
  • Głos nie został jeszcze przetworzony (poczekaj 30 sekund i spróbuj ponownie)
  • Do API wysyłany jest błędny adres IP
  • Gracz zagłosował na inny serwer
Timeout lub błędy połączenia z API

Rozwiązanie: Upewnij się, że serwer może wykonywać zapytania HTTPS. Sprawdź ustawienia firewalla i zaimplementuj ponawianie z backoffem wykładniczym.

Gracze wielokrotnie odbierają nagrody

Rozwiązanie: Prowadź lokalny rejestr nagrodzonych głosów. Zapisuj znacznik czasu i wydaj nagrodę tylko raz.

Adresy IPv6 nie działają

Rozwiązanie: Upewnij się, że przesyłasz pełny adres IPv6. Nasze API obsługuje zarówno IPv4, jak i IPv6.

Wsparcie i zasoby

Wsparcie e-mail

Uzyskaj pomoc przez e-mail

Skontaktuj się ze wsparciem
Społeczność Discord

Dołącz do naszej społeczności

Dołącz do Discorda
Wskazówka praktyczna

Przetestuj integrację na koncie testowym przed wdrożeniem na produkcję. Upewnij się, że obsługujesz wszystkie przypadki brzegowe i błędy.

Scroll to top